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Delay



モッドディレイ
モジュレーテッドディレイ、コーラスエフェクトやコーラス・ディレイの作成に最適。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。

ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロールします。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• モジュレーションウェイブシェイプ: フィルターモジュレーションの形状を選択します。各波形には2つの選択肢があります。シングルウェーブフォームは2つのディレイを同位相でモジュレーションし、ダブルウェーブフォームは2つのディレイを逆位相でモジュレーションします。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、20=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
• フィルター: ローパス/ハイパスフィルター(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する 

モジュレーションディレイが使用されているファクトリープリセット
• 1.. And 2 Mod
• ChorusPhase No Delay
• Creepy
• Every Lead You Fake
• Funk Echo
• LazyPhasy
• Lost Lunch
• Pedal Pitch
• PhaserEcho1
• PhaserEcho2



マルチタップ
ディレイタイム、ディフュージョン、タップレベル、タップ間隔をコントロールできる10個のディレイタップ。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• スラ―: リピートのディフュージョン(拡散)をコントロール。ディフュージョンが低いと、リピートはバラバラになり、ディフュージョンを増やすと、リピートがスラーになる。
• テーパー: タップの相対的なレベル(テーパー)を設定します。テーパーを-10に設定すると、最初のタップが最も小さく、最後のタップが最も大きくなります。Taperを0に設定すると、すべてのタップの音量が等しくなります。Taperを10に設定すると、最初のタップが最も大きく、最後のタップが最も小さくなります。
• スプレッド: タップの間隔を0(間隔が広がる)〜5(等間隔)〜10(間隔が狭まる)の範囲で設定。
• フィルター: 高音域を抑えてアンビエントサウンドをダークにするトーンコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する。

マルチタップが使用されているファクトリープリセット
• 500 Seater
• Airplane Hanger
• Ambient Multi
• AutoMarch
• Big SwellPad1
• EmptySpace
• Galloper Multi
• Ghost Town
• King’s Missile
• Multi Hall
• Multi WetLive
• Strummer
• Strummer2
• Tapomatic
• Tapper
• Worms


リバース
リバースオーディオエフェクト。オーディオをセグメントに分割し、逆再生してスプライスする。スプライスポイントでクロスフェードすることで、不快な音を防ぎます。X-Fade はクロスフェードの長さを調節します。値が小さいとクロスフェードが速くなり、エフェクトにリズムが加わります。値を大きくするとクロスフェードが長くなり、スムーズな逆再生音になります。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムAアウトを設定可能。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• X-フェード: リバースでは、フェード: リバースでは、オーディオセグメントは逆に読み込まれ、スプライスされなければなりません。クロスフェードは、グリッチやクリックノイズの原因となる急激な変化を防ぐために、スプライスポイントで行われます。X-Fade はクロスフェードのレートを設定します。値が小さいとクロスフェードが速くなり、リバースエフェクトのリズムが聞き取りやすくなり、値が大きいとクロスフェードが緩やかになり、リバースサウンドがスムーズになります。クロスフェードレートは2msから200msまで可変です。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、20=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
• フィルター: フィルター: ローパス/ハイパスフィルターでディレイリピートの音色を変更可能(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する。

リバースが使用されているファクトリープリセット
• Backwards All
• Backwards All2
• Backwards Riffs
• Dring Modulator
• Ethereal Echoes
• Inside Out
• Ramp Up Reverse
• Reverse Flutters
• Reverse Flutters2
• Reverse No Crystals
• Reverse Space
• Reverse Space2
• Reverse Space3



テープエコー
アナログ・テープディレイのヒス、ワウ、フラッターをシミュレートします。最も初期のディレイはテープマシンを使って実現されました。つまり、1 つの磁気ヘッドで録音し、少し遅れて 2 番目の磁気ヘッドで再生します。磁気テープは、独自の種類の歪みを発生させることができます。テープエコーのサチュレーションコントロールで、その量を調整できます。ワウとフラッターのコントロールは、テープトランスポートがテープを滑らかで一定の速度で動かせない効果をシミュレートします。

• ミックス:ウェット/ドライミキサー、100%は全てウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B:ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• サチュレーション: アナログテープのサチュレーションをシミュレートします。0(なし)から「10」(最大)までの範囲で、オーバードライブしたテープのような温かみのあるコンプレッションとディストーションを再現します。
• テープワウ: アナログテープのワウをシミュレート。Wow(ワウ)とは、モーターやテープトランスポートに問題があり、ヘッドを横切るテープの動きが変化することによって生じる、比較的ゆっくりと変化するピッチや振幅の変調を表す用語です。よくメンテナンスされたテープレコーダーには、耳に聞こえるワウはないはずです。範囲は0(なし)から10(最大)まで。
• テープフラッター: テープマシンのフラッターをシミュレート。ワウと同様、フラッターは、磁気ヘッドを横切るテープの動きが一定でない場合に発生する。フラッターはワウよりも急速に変化する。フラッターの範囲は0(なし)から10(最大)まで。
• フィルター: テープレコーダーの周波数特性をシミュレートするフィルター特性をコントロールします。フィルター値を大きくすると、より明瞭なテープ音色になります。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: フィードバックを最高値に設定する、モメンタリーまたはラッチングパラメーター。

テープエコーが使用されているファクトリープリセット
• Be Wowed
• Classic Slap
• Echo
• Fibonacci Tape
• FlutterWow
• Lennon Slap
• Multi Slap
• Record Head
• ReelToReel
• Tape For Vocals
• TapeDrone
• Warped Record



 ウルトラタップ
ウルトラタップは、リズミカルでグリッチなディレイから、奇抜なコムフィルタリング、巨大なパッドのようなボリュームスウェル、ユニークなリバーブ、トレモロなど、無数のサウンドを作り出すことができる多機能なマルチタップディレイラインエフェクトです。ドラムフィル、ヴォーカルコーラス、膨張するギターコードなど、進化するエフェクトの作成に最適なツールです。

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図. 2 ウルトラタップのシグナルフローダイアグラム

以下に詳述するウルトラタップのパラメーターは、上に示した様々な信号経路ブロックに影響します。簡単に表記するためにウェットパスのみを図示しています。モノイン / モノアウトのインスタンスはセンターパンされ、ウェット出力は図の左のタップディレイ出力から取り出されます。

• ミックス: ウェット/ドライミックス。特殊なノンリニアテーパーが施され、ノブトラベルのほとんどを最も使いやすい範囲に配置する。
• レングス: タップの間隔を空ける合計時間(最大 10 秒)。
• タップ: ディレイタップの数。(1~64)
• プリディレイ: 最初のタップが始まるまでの時間を設定(最大1秒)。
• スプレッド: タップのリズム間隔。
• 正の値を設定すると、スピードアップしたディレイサウンドになります。
• 負の値は、スローダウンしたフィーリングを得るために、タップを先頭に向かってグルーピングします。
• ゼロの場合、間隔が一定となります。
• テーパー: タップのフェードをコントロール。
• 正の値はタップのフェードダウン。
• 負の値を設定するとタップがフェードアップ。
• ゼロを設定すると、すべてのタップのゲインが等しくなります。
• フィードバック: マルチタップマシン全体にフィードバックされる長さの値を持つディレイのリピート。
• トーン: トーンコントロール
• 正の値は明るいサウンドのタップ。
• 負の値は暗いサウンドのタップ。
• スラム: ジューシーなタップ ラーリング/スメアリングとモジュレーション。
• チョップ: プリタップマシンの「チョッピング」トレモロ、またはオートボリュームプロセッサー。
トレモロにはいくつかのLFO波形の選択肢がある:
• オフ
• トライアングル
• ノコギリ
• ランプ
• 矩形
• サンプルホールド: ランダマイズされたサンプル&ホールド。
• マニュアル:タップ前の音量を外部でコントロール。選択すると、マニュアルチョップパラメーターがチョップパラメーターをコントロール。
• スウェル: ボリュームスウェル用オートボリュームプロセッサー(0~9の入力感度コントロール)。
• トリガー: 音の終わりを切り落とすゲーティングエフェクト(0~9の入力感度コントロール)。 • スピード、ライズ、リリース: チョップノブのマルチファンクションパラメーターコントロールとして機能。
• LFO 波形の場合、スピードは LFOスピードを変更。
• スウェルの場合、ライズはスウェルの立ち上がり時間を調整。
• トリガーの場合、リリースはトリガー後、ゲートが作動して音を遮断するまでの時間を設定。
• ウィズ: ステレオフィールドにタップがどのように均等に分布するかを調整します。0 を設定すると分布幅はゼロになり、正の値を設定するとタップの分布が大きくなり、負の値を設定するとこのイメージは逆になります。

パフォーマンスパラメーター
• リトリガー: モジュレーションLFOをサイクルの最初に戻す。再生中の再同期やクリエイティブなエフェクトに便利。

ウルトラタップが使用されているファクトリープリセット
• Batman
• Bouncing Ball
• Bullfrog
• Chop Hall
• Clockworks
• Disappearing Hall
• Follow Me
• Ghosthunter
• GlitchTrigger
• Huh Flange
• Mosquito
• Nano Studder
• Six Pulsing
• Slowing Down
• Stutter
• Synth Ghosts
• TapSlap
• UltraSwell
• UltraTap
• ZipperVerb



ヴィンテージディレイ

往年のアナログ/デジタルディレイサウンドをシミュレート。過去の様々なディレイデバイスを再現するために、'Bits'パラメーターは原始的なアナログデジタルコンバーターの効果を再現します。10ビットの世界を覚えていますか?ディレイをモジュレーションすることで、コーラスやより過激な効果を得ることができます。フィルターパラメーターは、ディレイシグナルのトーンをコントロールします。
• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%は全てウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
· ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
· ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
· ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
· ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
· ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
· ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
· ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
· ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• ビット: 分解能のビット数を選択する。初期のデジタルディレイは、解像度に制限のあるアナログデジタルコンバーターを使用していた。理論的には、各ビットは6dBの解像度に相当するため、8ビットコンバーターでは、せいぜい48dBのダイナミックレンジしか得られません。ヴィンテージディレイは、限られた解像度の効果、つまり往年の不快なデジタルノイズの音をシミュレートする。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、10=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
フィルター: 帯域制限されたオールドスクールディレイのトーンをシミュレートするフィルターをコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: フィードバックを最高値に設定する、モメンタリーまたはラッチングパラメーター。

ヴィンテージディレイが使用されているファクトリープリセット
• 20 Years Racked
• Ambient Vintage
• Classic Chorus
• FoundIt
• Lo-Rez Trail
• Long Old Delays
• Long Vintage H9
• Long Vintage2
• Nice Old Echoes
• Rotten Old Delay
• SlapVintage
• Streets
• Two Vintage Echoes
• UBetterRun
• Vintage Filtered Echoes
• Vintage Vocal
• Where The Avenues Have No Name


続く...