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カテゴリ: FAQとTIPS

お引越ししたFabFIlterTips(FFT)第二回!
ゆったりとFabFilter製品の魅力をお伝えしていきたいと思っております。 「こんなことしてほしい」、「この部分を試してほしい」、「こういう時はどうすればいい?」など、ご質問、ご要望があったら気軽にリクエストくださいね。   

【改めましてPro-Q 4から】
Pro-Q 4について知らない人はもうあまりいないかもしれません。 おそらくFabFilterプロダクトユーザーのほとんどの人が持っていると想像しています。 改めて説明なんて必要ないっていう人もいるかもしれませんが、我々的には、「Pro-Q 4、欲しいけど...」と二の足を踏んでいる人の背中を押すとともに、買って良かったと思ってもらえるよう魅力と実際のところどうなの?という部分を数回に渡ってお伝えしていきたいと思います。

【EQカーブを書く】
EQをかける場合どこからどの部分にEQがかかるか指定する必要があります。1つのカーブを「バンド」と呼び、このバンドで調整するEQのカーブの種類によってどういう効果に適しているかが変わります。 バンドを作る時にどんなカーブにするか、帯域や用途によっても異なりますよね。 Pro-Q4にはそれをアシストしてくれる便利な機能がいくつかあります。

その1
画面中央にある黄色いライン上にポインターを持っていくと黄色い丸が表示されます。

01
低域深い位置だとローカット


02
低めだとシェルビング

03
中央周辺だとベル

04
高めだとシェルビング

05
高域深い位置だとハイカット

と、この帯域で一般的に使うであろうカーブを提案してくれ、クリックと同時にバンドが作成されます。

その2
その他に、ポインターを画面上で動かすとその帯域に適したカーブが提案されます。
10

ベルタイプの場合、ポインターを置いたゲイン値によってQも変化していきますね。

その3
画面左下のペンアイコンをクリックすると「EQスイッチ」を有効にすることができ、マウスでEQカーブのアイデアを一筆書きのように書くことができます。

バンドを作成 → カーブを決める EQを使う際の初歩の初歩について紹介いたしました。
EQを使う際は、素早く必要なカーブを必要な帯域に作ってエディットしたいものですよね。
そのためには、これら便利な機能を使ってみてください。

【ご挨拶】
ディリゲントさんの公式ページで107話続けさせていただいた「FabFilter Tips」が今回からRIgRidersに移転することとなりました。
足掛け6年ほど...よく続いたな、と。
途中体調を二回崩して長期休暇を頂いたこともありますが、その時もディリゲントの皆さんが待っていてくれてとても心強かったし、ありがたかった。

今回もこのように私のBlogにて継続させることを快く承諾してくれて長い付き合いのディリゲントスタッフの皆さんはファミリーのようです。
あ、いや...(入れてもらえるなら)オレがディリゲントファミリーなのか...。

【仕切り直しの一回目】
今までディリゲントさんのページではいろんなことを紹介してきましたが、RIgRidersでは仕切り直しの一回目としてFabFilterプロダクトのどんなところがいいと思っているのかをお伝えできればと思っております。

 【視覚的わかりやすさとデザインの統一感】
FabFilterプロダクトのProシリーズプラグイン(Pro-Q、Pro-C、Pro-L、Pro-G、Pro-MB、Pro-Ds、Pro-R)は、ほとんど外観が同じコンセプトで作られ、細かいところはそれぞれのプラウグインの特長に合わせたデザインとなっており、一目でFabFilterプロダクトだとわかるようになっています。
02_Q4















01_C3


それ以外の製品(Volcano、Timeless、Saturn、Micro、Simplon)もそれぞれのキャラクターを持ちつつもほぼ同じようなデザインを採用しており、どのプラグインを使用してもすぐに使い方に慣れることができるという利点があります。
06_Sat
 07_Time


【非常にわかりやすいアナライザー】
まずベースになっているのはほぼ全面に渡って表示されているアナライザー画面です。
エフェクトをかける前後(プリ/ポスト)を選んだり、両方を同時に表示することができます。
 (プリ/ポスト/両方の写真)
みなさん知っているかとは思いますが、このアナライザー画面はQ4の場合、周波数的にもゲイン的にも拡大させて表示させることができるのです。

周波数方向でズームしたい場合は画面下部の周波数が表示されている部分をクリックし、上方へドラッグすると拡大され詳細に確認できるようになり、下方へドラッグすると縮小され、全体像を確認できるようになります。
Q4_02Q4_03


 ゲイン方向は画面右上のゲインスケールの一番上をクリックするとスケールが3dB、6dB、12dB、30dBから選択できます。
Q4_11

 小さい画面で作業していると老眼にはつらく...いつもフルスクリーンにして調整しています。 用途に合わせて画面のおおきさを調整できるって便利ですよね。

ようやくFabFilterTipsお引越し第一弾をお届けできました。
今後も楽しんでいただけますと幸いです。
質問や検証のリクエストなども受け付けておりますので、お気軽にお声がけください。

UADデバイスを愛用してもう何年だろうか...。
最初に購入したのはUAD-1でした。

その後、UAD-2が発売され、PCI-e接続のソロコアに買い換えました。
Apolloが発表されすぐに買い、satelliteを買い....とUADとの蜜月は続き現在に至ります。
特にUnisonテクノロジー発表以降は、Apolloを有効活用させてもらっています。
エレキギターを録る際はギターアンプを使用し、アコギやボーカル録音の時は適したマイクを選んでUnisonで実機では買えないようなマイクプリを使ったり...
だいぶ恩恵をうけましたね。

そんなこんなで現在はApollo X6Gen2 + satellite Quadの構成を使用しております。
最初に購入したソロコアは次第に出番が減っていきました。
そして先日、ずっとWinマシンに挿しっぱなしだったUSD-2 Soloを売却しました。

近頃は売却方法にも様々な方法があって個人間での売買も可能ですね。
販売店を通した方が確実だし、手続きとかはスムーズだとは思います。

個人間の場合も売買をスムーズに行うために売却する側がやることは、事前に名義変更(トランスファー)手続きを済ませておくことが重要です。
これは現ユーザーが手続きをしなければなりません。

私の記憶では以前は売り手が決まっていないとトランスファーできなかったような気がしていますが、今は大丈夫なようですね。
(元々できたのかも)
トランスファー処理をしておくこと、処理済みであることを明記することがスムーズな取引に繋がりますね。

ということで、UADデバイス(Apollo、UAD-2satellite)を売却するときに準備しておくことを紹介しようと思います。

■トランスファーの準備

●UAのサイトにアクセスし、自分のアカウントにログインする。
1. Hardwareをクリック
001

















2. 売却するデバイスをクリック
002


















3. アラートをよく読んでcontinueをクリック
003

















4. 関連するプラグインも同時にトランスファーするか? Yes/ Noで答える
004
















5. トランスファーボタンを押す
005
















6. 完了

やってみると意外と簡単なので、ぜひとも!



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おすすめです&オレも使ってます!
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Delay


ピッチ
マルチボイスインテリジェントピッチシフトを発明した会社から!オリジナルのH910から、
Quadravox 4ボイスハーモナイザー、オクターバー、ピッチフレックスエフェクトまで。
また、リズムパターンとファズエフェクトを選択してアルペジオを作成するHarpeggiatorも含まれています。そしてもちろん、MicroPitchとCrystalsは、インスピレーションを得るのに最適なサウンドです。

クリスタル
クリスタルは、ツイン・リバース・ピッチシフター、ディレイ、フィードバック、リバーブを組み合わせたEventideの定番エフェクトです。
この世のものとは思えないようなクライミングやカスケード・ピッチ・ディレイ、ユニークなサウンドのリバーブ、ミックスの中で楽器を際立たせるためのグラニュラー・エフェクトを作ることができます。

• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチ A/ピッチ B ミックス: ピッチAとピッチBのレベルの比率をコントロール。
• ピッチシフト A: Aのピッチシフト量をセント単位でコントロール(1セント=半音の100分の1)。
• ピッチシフト B: Bのピッチシフト量をセント単位でコントロール(1セント=半音の100分の1)。
• リバースディレイバッファー A: Aのリバースタイムバッファーの長さをコントロール。テンポシンクオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• リバースディレイバッファー B: Bのリバースタイムバッファーの長さをコントロール。テンポシンクオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• リバーブミックスレベル: リバーブレベルのウェット/ドライミックスを設定。このミックスレベルはウェットシグナルパスの一部であるため、グローバルミックスコントロールはウェットシグナル全体の量に影響することに注意。

• リバーブディケイレート: リバーブのディケイレートを選択。
• フィードバック A: フィードバック Aのレベルをコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Bのレベルをコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• FLEX: 両方のボイスを1オクターブ上にシフト。

クリスタルが使用されているファクトリープリセットクトリープリセット
• AreYouThere
• Classic Crystals
• Crystal Dance
• Eerie Cavern
• From A Bad Dream
• NS Reverb
• Pitch A La V
• Reverse Detune
• ReverseLows
• Seagulls
• Steampunk
• Voice On Ice
• WeirdBass



ダイアトニック
ダイアトニックピッチシフターは、演奏しているノートをトラッキングし、選択したキーとスケールに基づき、選択したハーモニックインターバル分だけピッチをシフトします。
ダイアトニックシフターには、独立したディレイとフィードバックを備えた、2つの独立制御ピッチェンジャー(AとB)が搭載されています。ダイアトニックは演奏中のノートをトラッキングし、ピッチシフトの量を自動的に調整しますピッチA/Bコントロールノブで各ピッチインターバルを設定します。コントロールノブでキー、スケール、音程を選択することができます。


ダイアトニックピッチシフティングの制限により、ピッチトラッキングアルゴリズムはモノフォニックで、単音、アイソレートされた音、孤立した音、オクターブで最もよく機能します。

• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチ A/ピッチ B ミックス: ピッチAとピッチBのレベルの比率をコントロール。注:A/Bミックスはフィードバックディレイの前に設定され、ピッチミックスコントロールを反対側のチャンネルに完全に回したときに、フィードバックがAまたはBで継続し、新しいオーディオの影響を受けないようにします。これにより、ミニ「ルーパー」エフェクトを作ることができます。
• ピッチシフト A: Aのピッチシフト量をハーモニックインターバル単位でコントロール。
• ピッチシフト B: Bのピッチシフト量をハーモニックインターバル単位でコントロール。
• ディレイ A: Aピッチシフト出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポシンクオフでは、ディレイはms単位で表示。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• ディレイ B: Bピッチシフト出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポシンクオフでは、ディレイはms単位で表示。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• キー: キーの選択。
• スケール: スケールを選択。サポートしているスケールは以下の通り:
• Major
• Minor
• Dorian
• Phrygian
• Lydian
• Mixolydian
• Locrian
• Harmonic Minor
• Melodic Minor
• Whole Tone
• Enigmatic
• Neapolitan
• Hungarian

• フィードバック A: ボイスAのフィードバックレベルをコントロール。フィードバックディレイの長さは、両方のボイスが同時にフェードアウトするように、ディレイ A またはディレイ B のどちらか長い方の長さになります。
• フィードバック B: ボイスBのフィードバックレベルをコントロール。フィードバックディレイの長さは、両方のボイスが同時にフェードアウトするように、ディレイ A またはディレイ B のどちらか長い方の長さになります。
• クオンタイゼーション : 選択されたキースケール内にないノートを、選択されたキーとスケール内に収まるようにクオンタイズする。

パフォーマンスパラメーター
• ラーン: 演奏中にラーンスイッチを押し続けると、H90はその音にキーを合わせます。

ダイアトニックが使用されているファクトリープリセット
• BassToy
• CopyCatDelay
• Delayed 3rd and 5th
• Emaj 3rd+
• Guitar Toy
• Octave Long Delay
• Storyteller
• The Thief
• Third Dreaming I
• Try EEEEEEEE
• Wyld Stallions



H910 H949
このエフェクトは、Eventideの伝説的なH910とH949 Harmonizer™エフェクトユニットのサウンドと機能をエミュレートしています。H910 Harmonizerは、世界初のリアルタイムプロオーディオピッチチェンジャーであり、プロオーディオ用語に「グリッチ」という言葉をもたらしました。H949は世界初のデグリッチドハーモナイザーです。ダイアトニックピッチシフターとは異なり、ピッチシフティングはフィードバックループ内にあり、アルペジオリピートが可能です。


H910とH949はモノラル入力、ステレオ出力だったことを覚えていますか。言い換えれば、個別に調整可能なディレイを備えた1つのピッチシフターでした。これらのビンテージボックスを最もよくエミュレートするには、ピッチ Aまたはピッチ Bのどちらかをユニゾン(1.00)に設定し、ピッチを変更せずにその出力をフィードバックに使用することをお勧めします。

• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチA/ピッチBミックス: ピッチAとピッチBのレベルの比率をコントロールする。
• ピッチシフトアップA:ボイスAのピッチシフト量を比率でコントロール。
• ピッチシフトダウン B:ボイスBのピッチシフト量を比率でコントロール。
• ディレイ A: ピッチシフトされた出力Aのタイムディレイ量をコントロールします。テンポシンクがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小タイムディビジョンとして表示されます。
• ディレイ B: ピッチシフトされた出力Bのタイムディレイ量をコントロールします。テンポシンクがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小タイムディビジョンとして表示されます。
• サプライスタイプ: エミュレートするハーモナイザーのタイプを選択します。
• H910: H910はほんの少し不安定でした。H910の象徴的な、明滅するディスプレイは、多くのスタジオに登場した最初の「デジタルディスプレイ」でした。H910は本質的に「ジッター」でした。H910のマスタークロックは水晶ベースではなく、同調LC(インダクター/コンデンサー)オシレーターだったのだ。その結果、システムは特定の周波数にロックされず、システム全体のクロックはわずかに、ゆっくりと、予測不可能にドリフトしました。実際、H910のオシレーターはすべて "フリーランニング "タイプで、このランダム性がサウンドに(そして楽しさに)拍車をかけていました。このアルゴリズムのピッチチェンジスプライシングの方法は、ハードウェアのものと同じです。
• H949-1: アルゴリズム 1 は、ピッチ比が 1:1 から外れるにつれて周波数が高くなり、グリッチが発生する可能性があります。
• H949-2: アルゴリズム2は、インテリジェントなスプライシングアルゴリズムを使用し、グリッチを大幅に低減しますが、信号にさまざまな程度のカラーレーションを加えます。
• モダン: モダンピッチシフトアルゴリズムは、強力なDSPを活用し、グリッチをさらに低減します。
これらのアルゴリズムにはそれぞれ特徴があり、様々な量のディレイやフィードバックと組み合わせることで、ピッチシフト効果の幅広いサウンドパレットを提供します。
• ピッチ/ピッチファインコントロール: ピッチ Aとピッチ Bパラメーターのピッチレシオコントロールの種類を選択します:
• ノーマルはピッチレシオとして連続コントロールが可能。
• マイクロはユニゾンを中心に微調整が可能。
• クロマチックでは、1オクターブあたり12音の音階に等しい音程を選択できます。
• ピッチ A フィードバック: ディレイAのフィードバック量をコントロール。
• ピッチ B フィードバック: ディレイBのフィードバック量をコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート:長押しで無限リピート

H910 H949が使用されているファクトリープリセット
• 1984Legs
• 1984Panama
• 3 Octave Range
• 949 Chorus
• Backing Vocal
• Ballerina
• Bum-Ba-Dum
• ChnelVocals1
• Country Slap
• Dly1
• Dly2
• DlyDotSweet
• DlyOctave
• Echoes of 910 Pas
t • Fat H910
• GuitBassChorus
• Guitchnel
• Insanity Build
• Photon Beam
• Powerchord
• Rising Swim
• Shatter
• Slap
• Spicy Spring
• VoxDly
• WomenInLove



ハーモジュレーター
ハーモジュレーターは、ツインクロマチックピッチシフターとモジュレーションを組み合わせ、繊細なものから狂気的なものまで、非常に幅広いエフェクトを実現します。クロマチックピッチシフターは、各ボイスのピッチレシオを半音単位(1オクターブあたり12ステップ)で設定できます。ハーモジュレーターは6オクターブの音域(上3つ、下3つ)を備えています。モジュレーション機能の使い方を知るには、まずピッチ Aとピッチ Bの両方をユニゾンに設定し、ディレイを最小、フィードバックを0に設定することから始めるとよいでしょう。異なるモジュレーションシェイプとソースを選択します。ソースとしてエンベロープを選択し、演奏のダイナミクスでモジュレーションをドライブすることもできます。
• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチ A/ピッチ B ミックス: ピッチシフトの間隔を、3オクターブ下から3オクターブ上まで半音単位で選択。
• ピッチシフト A: ピッチシフトの間隔を、3オクターブ下から3オクターブ上まで半音単位で選択。
• ピッチシフト A: ピッチシフトの間隔を、3オクターブ下から3オクターブ上まで半音単位で選択。
• <ディレイ A: ピッチシフトAの出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小分割として表示されます。
• ディレイ A: ピッチシフトAの出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小分割として表示されます。
• モジュレーションデプス: 4オクターブの範囲(2オクターブ下、2オクターブ上)で表示されるピッチモジュレーションの量(または深さ)をセント単位でコントロール。マイクロピッチモジュレーションの微調整が可能で、-30~+30セントまでセント単位で表示されます。モジュレーションが正の値の場合、2つの音色は互いに同期してモジュレートし、負の値の場合は同期せずにモジュレートします。
• モジュレーションレート: モジュレーションレートをコントロール。
 注:Mod シェイプとしてエンベロープが選択されている場合、モジュレーションはオーディオ入力の振幅によってドライブされ、モジュレーションレートはセンシティビティコントロールになります。
• モジュレーションシェイプ: モジュレーションシェイプを選択します。エンベロープを選択すると、演奏がピッチモジュレーションをドライブします。
• フィードバック :ディレイAとBのフィードバック量をコントロールする。

パフォーマンスパラメーター
• FLEX: 両方のボイスを1オクターブ上げる。

ハーモジュレーターが使用されているファクトリープリセット
• Bass Min Maj Mod
• BassGuitSolo
• Chromatic Delay
• Elec12String Roo
• Foreboding
• Lightside Darkside
• Munchkin Whales
• One Finger Power
• Photon Pistol
• Planet Obelisk
• Psycho Waiting
• Trance Octaves
• VaiBallerina



続く...


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Delay



モッドディレイ
モジュレーテッドディレイ、コーラスエフェクトやコーラス・ディレイの作成に最適。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。

ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロールします。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• モジュレーションウェイブシェイプ: フィルターモジュレーションの形状を選択します。各波形には2つの選択肢があります。シングルウェーブフォームは2つのディレイを同位相でモジュレーションし、ダブルウェーブフォームは2つのディレイを逆位相でモジュレーションします。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、20=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
• フィルター: ローパス/ハイパスフィルター(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する 

モジュレーションディレイが使用されているファクトリープリセット
• 1.. And 2 Mod
• ChorusPhase No Delay
• Creepy
• Every Lead You Fake
• Funk Echo
• LazyPhasy
• Lost Lunch
• Pedal Pitch
• PhaserEcho1
• PhaserEcho2



マルチタップ
ディレイタイム、ディフュージョン、タップレベル、タップ間隔をコントロールできる10個のディレイタップ。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• スラ―: リピートのディフュージョン(拡散)をコントロール。ディフュージョンが低いと、リピートはバラバラになり、ディフュージョンを増やすと、リピートがスラーになる。
• テーパー: タップの相対的なレベル(テーパー)を設定します。テーパーを-10に設定すると、最初のタップが最も小さく、最後のタップが最も大きくなります。Taperを0に設定すると、すべてのタップの音量が等しくなります。Taperを10に設定すると、最初のタップが最も大きく、最後のタップが最も小さくなります。
• スプレッド: タップの間隔を0(間隔が広がる)〜5(等間隔)〜10(間隔が狭まる)の範囲で設定。
• フィルター: 高音域を抑えてアンビエントサウンドをダークにするトーンコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する。

マルチタップが使用されているファクトリープリセット
• 500 Seater
• Airplane Hanger
• Ambient Multi
• AutoMarch
• Big SwellPad1
• EmptySpace
• Galloper Multi
• Ghost Town
• King’s Missile
• Multi Hall
• Multi WetLive
• Strummer
• Strummer2
• Tapomatic
• Tapper
• Worms


リバース
リバースオーディオエフェクト。オーディオをセグメントに分割し、逆再生してスプライスする。スプライスポイントでクロスフェードすることで、不快な音を防ぎます。X-Fade はクロスフェードの長さを調節します。値が小さいとクロスフェードが速くなり、エフェクトにリズムが加わります。値を大きくするとクロスフェードが長くなり、スムーズな逆再生音になります。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムAアウトを設定可能。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• X-フェード: リバースでは、フェード: リバースでは、オーディオセグメントは逆に読み込まれ、スプライスされなければなりません。クロスフェードは、グリッチやクリックノイズの原因となる急激な変化を防ぐために、スプライスポイントで行われます。X-Fade はクロスフェードのレートを設定します。値が小さいとクロスフェードが速くなり、リバースエフェクトのリズムが聞き取りやすくなり、値が大きいとクロスフェードが緩やかになり、リバースサウンドがスムーズになります。クロスフェードレートは2msから200msまで可変です。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、20=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
• フィルター: フィルター: ローパス/ハイパスフィルターでディレイリピートの音色を変更可能(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する。

リバースが使用されているファクトリープリセット
• Backwards All
• Backwards All2
• Backwards Riffs
• Dring Modulator
• Ethereal Echoes
• Inside Out
• Ramp Up Reverse
• Reverse Flutters
• Reverse Flutters2
• Reverse No Crystals
• Reverse Space
• Reverse Space2
• Reverse Space3



テープエコー
アナログ・テープディレイのヒス、ワウ、フラッターをシミュレートします。最も初期のディレイはテープマシンを使って実現されました。つまり、1 つの磁気ヘッドで録音し、少し遅れて 2 番目の磁気ヘッドで再生します。磁気テープは、独自の種類の歪みを発生させることができます。テープエコーのサチュレーションコントロールで、その量を調整できます。ワウとフラッターのコントロールは、テープトランスポートがテープを滑らかで一定の速度で動かせない効果をシミュレートします。

• ミックス:ウェット/ドライミキサー、100%は全てウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B:ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• サチュレーション: アナログテープのサチュレーションをシミュレートします。0(なし)から「10」(最大)までの範囲で、オーバードライブしたテープのような温かみのあるコンプレッションとディストーションを再現します。
• テープワウ: アナログテープのワウをシミュレート。Wow(ワウ)とは、モーターやテープトランスポートに問題があり、ヘッドを横切るテープの動きが変化することによって生じる、比較的ゆっくりと変化するピッチや振幅の変調を表す用語です。よくメンテナンスされたテープレコーダーには、耳に聞こえるワウはないはずです。範囲は0(なし)から10(最大)まで。
• テープフラッター: テープマシンのフラッターをシミュレート。ワウと同様、フラッターは、磁気ヘッドを横切るテープの動きが一定でない場合に発生する。フラッターはワウよりも急速に変化する。フラッターの範囲は0(なし)から10(最大)まで。
• フィルター: テープレコーダーの周波数特性をシミュレートするフィルター特性をコントロールします。フィルター値を大きくすると、より明瞭なテープ音色になります。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: フィードバックを最高値に設定する、モメンタリーまたはラッチングパラメーター。

テープエコーが使用されているファクトリープリセット
• Be Wowed
• Classic Slap
• Echo
• Fibonacci Tape
• FlutterWow
• Lennon Slap
• Multi Slap
• Record Head
• ReelToReel
• Tape For Vocals
• TapeDrone
• Warped Record



 ウルトラタップ
ウルトラタップは、リズミカルでグリッチなディレイから、奇抜なコムフィルタリング、巨大なパッドのようなボリュームスウェル、ユニークなリバーブ、トレモロなど、無数のサウンドを作り出すことができる多機能なマルチタップディレイラインエフェクトです。ドラムフィル、ヴォーカルコーラス、膨張するギターコードなど、進化するエフェクトの作成に最適なツールです。

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図. 2 ウルトラタップのシグナルフローダイアグラム

以下に詳述するウルトラタップのパラメーターは、上に示した様々な信号経路ブロックに影響します。簡単に表記するためにウェットパスのみを図示しています。モノイン / モノアウトのインスタンスはセンターパンされ、ウェット出力は図の左のタップディレイ出力から取り出されます。

• ミックス: ウェット/ドライミックス。特殊なノンリニアテーパーが施され、ノブトラベルのほとんどを最も使いやすい範囲に配置する。
• レングス: タップの間隔を空ける合計時間(最大 10 秒)。
• タップ: ディレイタップの数。(1~64)
• プリディレイ: 最初のタップが始まるまでの時間を設定(最大1秒)。
• スプレッド: タップのリズム間隔。
• 正の値を設定すると、スピードアップしたディレイサウンドになります。
• 負の値は、スローダウンしたフィーリングを得るために、タップを先頭に向かってグルーピングします。
• ゼロの場合、間隔が一定となります。
• テーパー: タップのフェードをコントロール。
• 正の値はタップのフェードダウン。
• 負の値を設定するとタップがフェードアップ。
• ゼロを設定すると、すべてのタップのゲインが等しくなります。
• フィードバック: マルチタップマシン全体にフィードバックされる長さの値を持つディレイのリピート。
• トーン: トーンコントロール
• 正の値は明るいサウンドのタップ。
• 負の値は暗いサウンドのタップ。
• スラム: ジューシーなタップ ラーリング/スメアリングとモジュレーション。
• チョップ: プリタップマシンの「チョッピング」トレモロ、またはオートボリュームプロセッサー。
トレモロにはいくつかのLFO波形の選択肢がある:
• オフ
• トライアングル
• ノコギリ
• ランプ
• 矩形
• サンプルホールド: ランダマイズされたサンプル&ホールド。
• マニュアル:タップ前の音量を外部でコントロール。選択すると、マニュアルチョップパラメーターがチョップパラメーターをコントロール。
• スウェル: ボリュームスウェル用オートボリュームプロセッサー(0~9の入力感度コントロール)。
• トリガー: 音の終わりを切り落とすゲーティングエフェクト(0~9の入力感度コントロール)。 • スピード、ライズ、リリース: チョップノブのマルチファンクションパラメーターコントロールとして機能。
• LFO 波形の場合、スピードは LFOスピードを変更。
• スウェルの場合、ライズはスウェルの立ち上がり時間を調整。
• トリガーの場合、リリースはトリガー後、ゲートが作動して音を遮断するまでの時間を設定。
• ウィズ: ステレオフィールドにタップがどのように均等に分布するかを調整します。0 を設定すると分布幅はゼロになり、正の値を設定するとタップの分布が大きくなり、負の値を設定するとこのイメージは逆になります。

パフォーマンスパラメーター
• リトリガー: モジュレーションLFOをサイクルの最初に戻す。再生中の再同期やクリエイティブなエフェクトに便利。

ウルトラタップが使用されているファクトリープリセット
• Batman
• Bouncing Ball
• Bullfrog
• Chop Hall
• Clockworks
• Disappearing Hall
• Follow Me
• Ghosthunter
• GlitchTrigger
• Huh Flange
• Mosquito
• Nano Studder
• Six Pulsing
• Slowing Down
• Stutter
• Synth Ghosts
• TapSlap
• UltraSwell
• UltraTap
• ZipperVerb



ヴィンテージディレイ

往年のアナログ/デジタルディレイサウンドをシミュレート。過去の様々なディレイデバイスを再現するために、'Bits'パラメーターは原始的なアナログデジタルコンバーターの効果を再現します。10ビットの世界を覚えていますか?ディレイをモジュレーションすることで、コーラスやより過激な効果を得ることができます。フィルターパラメーターは、ディレイシグナルのトーンをコントロールします。
• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%は全てウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
· ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
· ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
· ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
· ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
· ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
· ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
· ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
· ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• ビット: 分解能のビット数を選択する。初期のデジタルディレイは、解像度に制限のあるアナログデジタルコンバーターを使用していた。理論的には、各ビットは6dBの解像度に相当するため、8ビットコンバーターでは、せいぜい48dBのダイナミックレンジしか得られません。ヴィンテージディレイは、限られた解像度の効果、つまり往年の不快なデジタルノイズの音をシミュレートする。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、10=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
フィルター: 帯域制限されたオールドスクールディレイのトーンをシミュレートするフィルターをコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: フィードバックを最高値に設定する、モメンタリーまたはラッチングパラメーター。

ヴィンテージディレイが使用されているファクトリープリセット
• 20 Years Racked
• Ambient Vintage
• Classic Chorus
• FoundIt
• Lo-Rez Trail
• Long Old Delays
• Long Vintage H9
• Long Vintage2
• Nice Old Echoes
• Rotten Old Delay
• SlapVintage
• Streets
• Two Vintage Echoes
• UBetterRun
• Vintage Filtered Echoes
• Vintage Vocal
• Where The Avenues Have No Name


続く...

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