楽器、エフェクター、DTM系のソフトなどをじっくり使ってレビューを書いています。リクエストなどがあったらいつでもご連絡ください。

カテゴリ: FAQとTIPS

UADデバイスを愛用してもう何年だろうか...。
最初に購入したのはUAD-1でした。

その後、UAD-2が発売され、PCI-e接続のソロコアに買い換えました。
Apolloが発表されすぐに買い、satelliteを買い....とUADとの蜜月は続き現在に至ります。
特にUnisonテクノロジー発表以降は、Apolloを有効活用させてもらっています。
エレキギターを録る際はギターアンプを使用し、アコギやボーカル録音の時は適したマイクを選んでUnisonで実機では買えないようなマイクプリを使ったり...
だいぶ恩恵をうけましたね。

そんなこんなで現在はApollo X6Gen2 + satellite Quadの構成を使用しております。
最初に購入したソロコアは次第に出番が減っていきました。
そして先日、ずっとWinマシンに挿しっぱなしだったUSD-2 Soloを売却しました。

近頃は売却方法にも様々な方法があって個人間での売買も可能ですね。
販売店を通した方が確実だし、手続きとかはスムーズだとは思います。

個人間の場合も売買をスムーズに行うために売却する側がやることは、事前に名義変更(トランスファー)手続きを済ませておくことが重要です。
これは現ユーザーが手続きをしなければなりません。

私の記憶では以前は売り手が決まっていないとトランスファーできなかったような気がしていますが、今は大丈夫なようですね。
(元々できたのかも)
トランスファー処理をしておくこと、処理済みであることを明記することがスムーズな取引に繋がりますね。

ということで、UADデバイス(Apollo、UAD-2satellite)を売却するときに準備しておくことを紹介しようと思います。

■トランスファーの準備

●UAのサイトにアクセスし、自分のアカウントにログインする。
1. Hardwareをクリック
001

















2. 売却するデバイスをクリック
002


















3. アラートをよく読んでcontinueをクリック
003

















4. 関連するプラグインも同時にトランスファーするか? Yes/ Noで答える
004
















5. トランスファーボタンを押す
005
















6. 完了

やってみると意外と簡単なので、ぜひとも!



ギターアンププラグインのセール中ですよ!

¥59,450>¥14,750!!

おすすめです&オレも使ってます!
UNIVERSAL AUDIO(ソフトウェア) UAD Guitar Amp Bundle | beatcloud

614a5ThPn+L._AC_SL1200_


Delay


ピッチ
マルチボイスインテリジェントピッチシフトを発明した会社から!オリジナルのH910から、
Quadravox 4ボイスハーモナイザー、オクターバー、ピッチフレックスエフェクトまで。
また、リズムパターンとファズエフェクトを選択してアルペジオを作成するHarpeggiatorも含まれています。そしてもちろん、MicroPitchとCrystalsは、インスピレーションを得るのに最適なサウンドです。

クリスタル
クリスタルは、ツイン・リバース・ピッチシフター、ディレイ、フィードバック、リバーブを組み合わせたEventideの定番エフェクトです。
この世のものとは思えないようなクライミングやカスケード・ピッチ・ディレイ、ユニークなサウンドのリバーブ、ミックスの中で楽器を際立たせるためのグラニュラー・エフェクトを作ることができます。

• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチ A/ピッチ B ミックス: ピッチAとピッチBのレベルの比率をコントロール。
• ピッチシフト A: Aのピッチシフト量をセント単位でコントロール(1セント=半音の100分の1)。
• ピッチシフト B: Bのピッチシフト量をセント単位でコントロール(1セント=半音の100分の1)。
• リバースディレイバッファー A: Aのリバースタイムバッファーの長さをコントロール。テンポシンクオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• リバースディレイバッファー B: Bのリバースタイムバッファーの長さをコントロール。テンポシンクオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• リバーブミックスレベル: リバーブレベルのウェット/ドライミックスを設定。このミックスレベルはウェットシグナルパスの一部であるため、グローバルミックスコントロールはウェットシグナル全体の量に影響することに注意。

• リバーブディケイレート: リバーブのディケイレートを選択。
• フィードバック A: フィードバック Aのレベルをコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Bのレベルをコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• FLEX: 両方のボイスを1オクターブ上にシフト。

クリスタルが使用されているファクトリープリセットクトリープリセット
• AreYouThere
• Classic Crystals
• Crystal Dance
• Eerie Cavern
• From A Bad Dream
• NS Reverb
• Pitch A La V
• Reverse Detune
• ReverseLows
• Seagulls
• Steampunk
• Voice On Ice
• WeirdBass



ダイアトニック
ダイアトニックピッチシフターは、演奏しているノートをトラッキングし、選択したキーとスケールに基づき、選択したハーモニックインターバル分だけピッチをシフトします。
ダイアトニックシフターには、独立したディレイとフィードバックを備えた、2つの独立制御ピッチェンジャー(AとB)が搭載されています。ダイアトニックは演奏中のノートをトラッキングし、ピッチシフトの量を自動的に調整しますピッチA/Bコントロールノブで各ピッチインターバルを設定します。コントロールノブでキー、スケール、音程を選択することができます。


ダイアトニックピッチシフティングの制限により、ピッチトラッキングアルゴリズムはモノフォニックで、単音、アイソレートされた音、孤立した音、オクターブで最もよく機能します。

• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチ A/ピッチ B ミックス: ピッチAとピッチBのレベルの比率をコントロール。注:A/Bミックスはフィードバックディレイの前に設定され、ピッチミックスコントロールを反対側のチャンネルに完全に回したときに、フィードバックがAまたはBで継続し、新しいオーディオの影響を受けないようにします。これにより、ミニ「ルーパー」エフェクトを作ることができます。
• ピッチシフト A: Aのピッチシフト量をハーモニックインターバル単位でコントロール。
• ピッチシフト B: Bのピッチシフト量をハーモニックインターバル単位でコントロール。
• ディレイ A: Aピッチシフト出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポシンクオフでは、ディレイはms単位で表示。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• ディレイ B: Bピッチシフト出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポシンクオフでは、ディレイはms単位で表示。テンポシンクオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズムサブディビジョンとして表示されます。
• キー: キーの選択。
• スケール: スケールを選択。サポートしているスケールは以下の通り:
• Major
• Minor
• Dorian
• Phrygian
• Lydian
• Mixolydian
• Locrian
• Harmonic Minor
• Melodic Minor
• Whole Tone
• Enigmatic
• Neapolitan
• Hungarian

• フィードバック A: ボイスAのフィードバックレベルをコントロール。フィードバックディレイの長さは、両方のボイスが同時にフェードアウトするように、ディレイ A またはディレイ B のどちらか長い方の長さになります。
• フィードバック B: ボイスBのフィードバックレベルをコントロール。フィードバックディレイの長さは、両方のボイスが同時にフェードアウトするように、ディレイ A またはディレイ B のどちらか長い方の長さになります。
• クオンタイゼーション : 選択されたキースケール内にないノートを、選択されたキーとスケール内に収まるようにクオンタイズする。

パフォーマンスパラメーター
• ラーン: 演奏中にラーンスイッチを押し続けると、H90はその音にキーを合わせます。

ダイアトニックが使用されているファクトリープリセット
• BassToy
• CopyCatDelay
• Delayed 3rd and 5th
• Emaj 3rd+
• Guitar Toy
• Octave Long Delay
• Storyteller
• The Thief
• Third Dreaming I
• Try EEEEEEEE
• Wyld Stallions



H910 H949
このエフェクトは、Eventideの伝説的なH910とH949 Harmonizer™エフェクトユニットのサウンドと機能をエミュレートしています。H910 Harmonizerは、世界初のリアルタイムプロオーディオピッチチェンジャーであり、プロオーディオ用語に「グリッチ」という言葉をもたらしました。H949は世界初のデグリッチドハーモナイザーです。ダイアトニックピッチシフターとは異なり、ピッチシフティングはフィードバックループ内にあり、アルペジオリピートが可能です。


H910とH949はモノラル入力、ステレオ出力だったことを覚えていますか。言い換えれば、個別に調整可能なディレイを備えた1つのピッチシフターでした。これらのビンテージボックスを最もよくエミュレートするには、ピッチ Aまたはピッチ Bのどちらかをユニゾン(1.00)に設定し、ピッチを変更せずにその出力をフィードバックに使用することをお勧めします。

• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチA/ピッチBミックス: ピッチAとピッチBのレベルの比率をコントロールする。
• ピッチシフトアップA:ボイスAのピッチシフト量を比率でコントロール。
• ピッチシフトダウン B:ボイスBのピッチシフト量を比率でコントロール。
• ディレイ A: ピッチシフトされた出力Aのタイムディレイ量をコントロールします。テンポシンクがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小タイムディビジョンとして表示されます。
• ディレイ B: ピッチシフトされた出力Bのタイムディレイ量をコントロールします。テンポシンクがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小タイムディビジョンとして表示されます。
• サプライスタイプ: エミュレートするハーモナイザーのタイプを選択します。
• H910: H910はほんの少し不安定でした。H910の象徴的な、明滅するディスプレイは、多くのスタジオに登場した最初の「デジタルディスプレイ」でした。H910は本質的に「ジッター」でした。H910のマスタークロックは水晶ベースではなく、同調LC(インダクター/コンデンサー)オシレーターだったのだ。その結果、システムは特定の周波数にロックされず、システム全体のクロックはわずかに、ゆっくりと、予測不可能にドリフトしました。実際、H910のオシレーターはすべて "フリーランニング "タイプで、このランダム性がサウンドに(そして楽しさに)拍車をかけていました。このアルゴリズムのピッチチェンジスプライシングの方法は、ハードウェアのものと同じです。
• H949-1: アルゴリズム 1 は、ピッチ比が 1:1 から外れるにつれて周波数が高くなり、グリッチが発生する可能性があります。
• H949-2: アルゴリズム2は、インテリジェントなスプライシングアルゴリズムを使用し、グリッチを大幅に低減しますが、信号にさまざまな程度のカラーレーションを加えます。
• モダン: モダンピッチシフトアルゴリズムは、強力なDSPを活用し、グリッチをさらに低減します。
これらのアルゴリズムにはそれぞれ特徴があり、様々な量のディレイやフィードバックと組み合わせることで、ピッチシフト効果の幅広いサウンドパレットを提供します。
• ピッチ/ピッチファインコントロール: ピッチ Aとピッチ Bパラメーターのピッチレシオコントロールの種類を選択します:
• ノーマルはピッチレシオとして連続コントロールが可能。
• マイクロはユニゾンを中心に微調整が可能。
• クロマチックでは、1オクターブあたり12音の音階に等しい音程を選択できます。
• ピッチ A フィードバック: ディレイAのフィードバック量をコントロール。
• ピッチ B フィードバック: ディレイBのフィードバック量をコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート:長押しで無限リピート

H910 H949が使用されているファクトリープリセット
• 1984Legs
• 1984Panama
• 3 Octave Range
• 949 Chorus
• Backing Vocal
• Ballerina
• Bum-Ba-Dum
• ChnelVocals1
• Country Slap
• Dly1
• Dly2
• DlyDotSweet
• DlyOctave
• Echoes of 910 Pas
t • Fat H910
• GuitBassChorus
• Guitchnel
• Insanity Build
• Photon Beam
• Powerchord
• Rising Swim
• Shatter
• Slap
• Spicy Spring
• VoxDly
• WomenInLove



ハーモジュレーター
ハーモジュレーターは、ツインクロマチックピッチシフターとモジュレーションを組み合わせ、繊細なものから狂気的なものまで、非常に幅広いエフェクトを実現します。クロマチックピッチシフターは、各ボイスのピッチレシオを半音単位(1オクターブあたり12ステップ)で設定できます。ハーモジュレーターは6オクターブの音域(上3つ、下3つ)を備えています。モジュレーション機能の使い方を知るには、まずピッチ Aとピッチ Bの両方をユニゾンに設定し、ディレイを最小、フィードバックを0に設定することから始めるとよいでしょう。異なるモジュレーションシェイプとソースを選択します。ソースとしてエンベロープを選択し、演奏のダイナミクスでモジュレーションをドライブすることもできます。
• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%はすべてウェット信号。
• ピッチ A/ピッチ B ミックス: ピッチシフトの間隔を、3オクターブ下から3オクターブ上まで半音単位で選択。
• ピッチシフト A: ピッチシフトの間隔を、3オクターブ下から3オクターブ上まで半音単位で選択。
• ピッチシフト A: ピッチシフトの間隔を、3オクターブ下から3オクターブ上まで半音単位で選択。
• <ディレイ A: ピッチシフトAの出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小分割として表示されます。
• ディレイ A: ピッチシフトAの出力のタイムディレイ量をコントロール。テンポがオフの場合、ディレイはms単位で表示されます。テンポシンクがオンの場合、ディレイをテンポに同期させることができ、テンポのビート値のリズム小分割として表示されます。
• モジュレーションデプス: 4オクターブの範囲(2オクターブ下、2オクターブ上)で表示されるピッチモジュレーションの量(または深さ)をセント単位でコントロール。マイクロピッチモジュレーションの微調整が可能で、-30~+30セントまでセント単位で表示されます。モジュレーションが正の値の場合、2つの音色は互いに同期してモジュレートし、負の値の場合は同期せずにモジュレートします。
• モジュレーションレート: モジュレーションレートをコントロール。
 注:Mod シェイプとしてエンベロープが選択されている場合、モジュレーションはオーディオ入力の振幅によってドライブされ、モジュレーションレートはセンシティビティコントロールになります。
• モジュレーションシェイプ: モジュレーションシェイプを選択します。エンベロープを選択すると、演奏がピッチモジュレーションをドライブします。
• フィードバック :ディレイAとBのフィードバック量をコントロールする。

パフォーマンスパラメーター
• FLEX: 両方のボイスを1オクターブ上げる。

ハーモジュレーターが使用されているファクトリープリセット
• Bass Min Maj Mod
• BassGuitSolo
• Chromatic Delay
• Elec12String Roo
• Foreboding
• Lightside Darkside
• Munchkin Whales
• One Finger Power
• Photon Pistol
• Planet Obelisk
• Psycho Waiting
• Trance Octaves
• VaiBallerina



続く...


614a5ThPn+L._AC_SL1200_


Delay



モッドディレイ
モジュレーテッドディレイ、コーラスエフェクトやコーラス・ディレイの作成に最適。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。

ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロールします。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• モジュレーションウェイブシェイプ: フィルターモジュレーションの形状を選択します。各波形には2つの選択肢があります。シングルウェーブフォームは2つのディレイを同位相でモジュレーションし、ダブルウェーブフォームは2つのディレイを逆位相でモジュレーションします。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、20=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
• フィルター: ローパス/ハイパスフィルター(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する 

モジュレーションディレイが使用されているファクトリープリセット
• 1.. And 2 Mod
• ChorusPhase No Delay
• Creepy
• Every Lead You Fake
• Funk Echo
• LazyPhasy
• Lost Lunch
• Pedal Pitch
• PhaserEcho1
• PhaserEcho2



マルチタップ
ディレイタイム、ディフュージョン、タップレベル、タップ間隔をコントロールできる10個のディレイタップ。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• スラ―: リピートのディフュージョン(拡散)をコントロール。ディフュージョンが低いと、リピートはバラバラになり、ディフュージョンを増やすと、リピートがスラーになる。
• テーパー: タップの相対的なレベル(テーパー)を設定します。テーパーを-10に設定すると、最初のタップが最も小さく、最後のタップが最も大きくなります。Taperを0に設定すると、すべてのタップの音量が等しくなります。Taperを10に設定すると、最初のタップが最も大きく、最後のタップが最も小さくなります。
• スプレッド: タップの間隔を0(間隔が広がる)〜5(等間隔)〜10(間隔が狭まる)の範囲で設定。
• フィルター: 高音域を抑えてアンビエントサウンドをダークにするトーンコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する。

マルチタップが使用されているファクトリープリセット
• 500 Seater
• Airplane Hanger
• Ambient Multi
• AutoMarch
• Big SwellPad1
• EmptySpace
• Galloper Multi
• Ghost Town
• King’s Missile
• Multi Hall
• Multi WetLive
• Strummer
• Strummer2
• Tapomatic
• Tapper
• Worms


リバース
リバースオーディオエフェクト。オーディオをセグメントに分割し、逆再生してスプライスする。スプライスポイントでクロスフェードすることで、不快な音を防ぎます。X-Fade はクロスフェードの長さを調節します。値が小さいとクロスフェードが速くなり、エフェクトにリズムが加わります。値を大きくするとクロスフェードが長くなり、スムーズな逆再生音になります。

• ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムAアウトを設定可能。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• X-フェード: リバースでは、フェード: リバースでは、オーディオセグメントは逆に読み込まれ、スプライスされなければなりません。クロスフェードは、グリッチやクリックノイズの原因となる急激な変化を防ぐために、スプライスポイントで行われます。X-Fade はクロスフェードのレートを設定します。値が小さいとクロスフェードが速くなり、リバースエフェクトのリズムが聞き取りやすくなり、値が大きいとクロスフェードが緩やかになり、リバースサウンドがスムーズになります。クロスフェードレートは2msから200msまで可変です。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、20=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
• フィルター: フィルター: ローパス/ハイパスフィルターでディレイリピートの音色を変更可能(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: モメンタリーまたはラッチングパラメーターで、 フィードバックを最高値に設定する。

リバースが使用されているファクトリープリセット
• Backwards All
• Backwards All2
• Backwards Riffs
• Dring Modulator
• Ethereal Echoes
• Inside Out
• Ramp Up Reverse
• Reverse Flutters
• Reverse Flutters2
• Reverse No Crystals
• Reverse Space
• Reverse Space2
• Reverse Space3



テープエコー
アナログ・テープディレイのヒス、ワウ、フラッターをシミュレートします。最も初期のディレイはテープマシンを使って実現されました。つまり、1 つの磁気ヘッドで録音し、少し遅れて 2 番目の磁気ヘッドで再生します。磁気テープは、独自の種類の歪みを発生させることができます。テープエコーのサチュレーションコントロールで、その量を調整できます。ワウとフラッターのコントロールは、テープトランスポートがテープを滑らかで一定の速度で動かせない効果をシミュレートします。

• ミックス:ウェット/ドライミキサー、100%は全てウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
• ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
• ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
• ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
• ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
• ディレイ B:ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• サチュレーション: アナログテープのサチュレーションをシミュレートします。0(なし)から「10」(最大)までの範囲で、オーバードライブしたテープのような温かみのあるコンプレッションとディストーションを再現します。
• テープワウ: アナログテープのワウをシミュレート。Wow(ワウ)とは、モーターやテープトランスポートに問題があり、ヘッドを横切るテープの動きが変化することによって生じる、比較的ゆっくりと変化するピッチや振幅の変調を表す用語です。よくメンテナンスされたテープレコーダーには、耳に聞こえるワウはないはずです。範囲は0(なし)から10(最大)まで。
• テープフラッター: テープマシンのフラッターをシミュレート。ワウと同様、フラッターは、磁気ヘッドを横切るテープの動きが一定でない場合に発生する。フラッターはワウよりも急速に変化する。フラッターの範囲は0(なし)から10(最大)まで。
• フィルター: テープレコーダーの周波数特性をシミュレートするフィルター特性をコントロールします。フィルター値を大きくすると、より明瞭なテープ音色になります。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: フィードバックを最高値に設定する、モメンタリーまたはラッチングパラメーター。

テープエコーが使用されているファクトリープリセット
• Be Wowed
• Classic Slap
• Echo
• Fibonacci Tape
• FlutterWow
• Lennon Slap
• Multi Slap
• Record Head
• ReelToReel
• Tape For Vocals
• TapeDrone
• Warped Record



 ウルトラタップ
ウルトラタップは、リズミカルでグリッチなディレイから、奇抜なコムフィルタリング、巨大なパッドのようなボリュームスウェル、ユニークなリバーブ、トレモロなど、無数のサウンドを作り出すことができる多機能なマルチタップディレイラインエフェクトです。ドラムフィル、ヴォーカルコーラス、膨張するギターコードなど、進化するエフェクトの作成に最適なツールです。

01

図. 2 ウルトラタップのシグナルフローダイアグラム

以下に詳述するウルトラタップのパラメーターは、上に示した様々な信号経路ブロックに影響します。簡単に表記するためにウェットパスのみを図示しています。モノイン / モノアウトのインスタンスはセンターパンされ、ウェット出力は図の左のタップディレイ出力から取り出されます。

• ミックス: ウェット/ドライミックス。特殊なノンリニアテーパーが施され、ノブトラベルのほとんどを最も使いやすい範囲に配置する。
• レングス: タップの間隔を空ける合計時間(最大 10 秒)。
• タップ: ディレイタップの数。(1~64)
• プリディレイ: 最初のタップが始まるまでの時間を設定(最大1秒)。
• スプレッド: タップのリズム間隔。
• 正の値を設定すると、スピードアップしたディレイサウンドになります。
• 負の値は、スローダウンしたフィーリングを得るために、タップを先頭に向かってグルーピングします。
• ゼロの場合、間隔が一定となります。
• テーパー: タップのフェードをコントロール。
• 正の値はタップのフェードダウン。
• 負の値を設定するとタップがフェードアップ。
• ゼロを設定すると、すべてのタップのゲインが等しくなります。
• フィードバック: マルチタップマシン全体にフィードバックされる長さの値を持つディレイのリピート。
• トーン: トーンコントロール
• 正の値は明るいサウンドのタップ。
• 負の値は暗いサウンドのタップ。
• スラム: ジューシーなタップ ラーリング/スメアリングとモジュレーション。
• チョップ: プリタップマシンの「チョッピング」トレモロ、またはオートボリュームプロセッサー。
トレモロにはいくつかのLFO波形の選択肢がある:
• オフ
• トライアングル
• ノコギリ
• ランプ
• 矩形
• サンプルホールド: ランダマイズされたサンプル&ホールド。
• マニュアル:タップ前の音量を外部でコントロール。選択すると、マニュアルチョップパラメーターがチョップパラメーターをコントロール。
• スウェル: ボリュームスウェル用オートボリュームプロセッサー(0~9の入力感度コントロール)。
• トリガー: 音の終わりを切り落とすゲーティングエフェクト(0~9の入力感度コントロール)。 • スピード、ライズ、リリース: チョップノブのマルチファンクションパラメーターコントロールとして機能。
• LFO 波形の場合、スピードは LFOスピードを変更。
• スウェルの場合、ライズはスウェルの立ち上がり時間を調整。
• トリガーの場合、リリースはトリガー後、ゲートが作動して音を遮断するまでの時間を設定。
• ウィズ: ステレオフィールドにタップがどのように均等に分布するかを調整します。0 を設定すると分布幅はゼロになり、正の値を設定するとタップの分布が大きくなり、負の値を設定するとこのイメージは逆になります。

パフォーマンスパラメーター
• リトリガー: モジュレーションLFOをサイクルの最初に戻す。再生中の再同期やクリエイティブなエフェクトに便利。

ウルトラタップが使用されているファクトリープリセット
• Batman
• Bouncing Ball
• Bullfrog
• Chop Hall
• Clockworks
• Disappearing Hall
• Follow Me
• Ghosthunter
• GlitchTrigger
• Huh Flange
• Mosquito
• Nano Studder
• Six Pulsing
• Slowing Down
• Stutter
• Synth Ghosts
• TapSlap
• UltraSwell
• UltraTap
• ZipperVerb



ヴィンテージディレイ

往年のアナログ/デジタルディレイサウンドをシミュレート。過去の様々なディレイデバイスを再現するために、'Bits'パラメーターは原始的なアナログデジタルコンバーターの効果を再現します。10ビットの世界を覚えていますか?ディレイをモジュレーションすることで、コーラスやより過激な効果を得ることができます。フィルターパラメーターは、ディレイシグナルのトーンをコントロールします。
• ミックス: ウェット/ドライミキサー、100%は全てウェット信号。
• ディレイミックス: ディレイAとディレイBの相対レベルをコントロールします。ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。

モノ出力の場合:
· ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
· ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
· ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
· ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
· ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
· ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
· ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
· ディレイ B: ディレイAと同じ。
• フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロール。
• フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
• ビット: 分解能のビット数を選択する。初期のデジタルディレイは、解像度に制限のあるアナログデジタルコンバーターを使用していた。理論的には、各ビットは6dBの解像度に相当するため、8ビットコンバーターでは、せいぜい48dBのダイナミックレンジしか得られません。ヴィンテージディレイは、限られた解像度の効果、つまり往年の不快なデジタルノイズの音をシミュレートする。
• モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を設定。(0=オフ、10=MAX)
• モジュレーションスピード:ディレイモジュレーションのレートを設定。(0~5Hz)
フィルター: 帯域制限されたオールドスクールディレイのトーンをシミュレートするフィルターをコントロール。

パフォーマンスパラメーター
• リピート: フィードバックを最高値に設定する、モメンタリーまたはラッチングパラメーター。

ヴィンテージディレイが使用されているファクトリープリセット
• 20 Years Racked
• Ambient Vintage
• Classic Chorus
• FoundIt
• Lo-Rez Trail
• Long Old Delays
• Long Vintage H9
• Long Vintage2
• Nice Old Echoes
• Rotten Old Delay
• SlapVintage
• Streets
• Two Vintage Echoes
• UBetterRun
• Vintage Filtered Echoes
• Vintage Vocal
• Where The Avenues Have No Name


続く...

614a5ThPn+L._AC_SL1200_


Delay


バンドディレイ
ディレイの後にユーザーが選択可能なモジュレーテッドフィルターが続きます。

パラメーター
ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。
モノ出力の場合
ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。

ステレオ出力の場合:
ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
ディレイ B: ディレイAと同じ。
フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロールします。
フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
レゾナンス: フィルターのレゾナンス、またはシャープネスを設定します。0(微細なエフェクト)から10(強烈なレゾナンスエフェクト)までの間で設定可能。
モジュレーテッドデプス:フィルターのカットオフ、または中心周波数をモジュレーション/シフトする量を設定。
モジュレーションスピード: フィルターの中心周波数(0~5Hz)のモジュレーションスピードを設定。
フィルター:フィルターの種類(ローパス、バンドパス、ハイパス)を選択。

パフォーマンスパラメーター
リピート: フィードバックを最高値に設定するモメンタリーまたはラッチング パラメーター。

 バンドディレイが使用されているファクトリープリセット
• Guitars in Space
• Haw Echoes1
• Haw Echoes2
• Hidden Pillars
• LastFewBricks2
• Over The Rainbow
• Phasery Band
• Phasery Band2
• Reggae WahDelay Dark
• Time Slips1
• Time Slips2
• Time Slips3
• Wah Echo1



バケツディレイ
バケットと発音します。2 つの異なるフレーバーといくつかの最新トリックを備えたアナログディレイ ペダルのエミュレーションです。
ミックス: ウェット/ドライのミックス、0~50はディレイ、50~100はドライシグナルをミックス
ディレイ: ディレイモードのディレイレングスをミリセカンド単位でコントロール。LoFiとモダンモードの両方がディレイタイムの全範囲を使用することができますが、LoFiモードのインスピレーションとなったハードウェアは、最大で300msまでしか使用できないよう設計されていました。それを超えるとチップのクロックが大幅に低下します。
フィードバック: ショートディレイモードとロングディレイモードの両方で、ディレイパスのフィードバックのレベルをコントロールします。モダンモードでは、ディレイを 10 に近い値 (BBD の他の設定がフィードバックに影響するため正確ではありません) で自己発振させることができます。LoFi モードでは、さまざまな値 (ディレイ時間の設定によって異なります) で自己発振させることができます。(75 ms~1000 ms)
モジュレーションデプス: BBDディレイラインにかかるモジュレーション量をコントロールします。モジュレーション量はディレイタイムによって変化することに注意してください。
LFOレート: モジュレーションLFOのスピード/レートを0.01 Hz~20 Hzの間でコントロールします。
LFO シェイプ: モジュレーションオシレーターの LFO シェイプを選択。選択肢は以下の通り
• SINE (サイン波)
• FATSINE
• TRIANGLE (三角波)
• SQUARE (矩形波)
• SAW (ノコギリ波)
• RAMP (ランプ波)
• NOISE (ノイズ)
ディレイモード:ディレイ・サウンドの2つの異なるオプション (Lofi/Modern)。
LoFiは、ディレイタイムが300ミリセカンドに制限された初期のバケツリレー式ペダルをエミュレートしています。モダンは、少しブライト/クリーンなサウンドで、自己発振が少し均一になります。
ジャンプインターバル: パフォーマンスパラメーターでピッチジャンプを使用する際、ディレイタイムをジャンプさせる比率をコントロール(m3, M3, P4, P5, Oct.)。
ステレオタップディビジョン: ステレオアウトプットに接続されている場合、BBDエミュレーションの2つ目のタップアウトが2つ目のチャンネルに接続されます。2つ目のディレイがBBDからタップ出力されるポイントをコントロールします。

パフォーマンスパラメーター
セルフオシレーション: BBDエミュレーションを自己発振させるモメンタリー、またはラッチングパフォーマンスパラメーター。
ピッチジャンプ: BBD エミュレーションのディレイタイム(クロック周波数)を、ジャンプインターバルパラメーターで決定された比率で瞬時にスケーリングする、モメンタリーまたはラッチングパフォーマンスパラメーター。これにより、BBDエミュレーションを通してフィードバックされるサウンドのピッチが瞬間的にシフトします。
リトリガー: モジュレーションLFOをサイクルの最初に戻す。再生中の再同期やクリエイティブなエフェクトに便利。

バケツディレイが使用されているファクトリープリセット
• Allium
• Flower Powe
r • Gimme Some Reggae
• LeakyBucket
• Nice Slap
• Rosebud
• Unintended



デジタルディレイ
独立したディレイタイムとフィードバックコントロールを備えたツイン3セコンドディレイ

ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。
モノ出力の場合
ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合:
ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
ディレイ B: ディレイAと同じ。
フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロールします。
フィードバック B: フィードバックAと同じ。
Xフェード: ディレイが変化する際にクロスフェード機能を実行し、グリッチやクリックノイズの原因となる急激な変化を防ぎます。X-Fadeはクロスフェードのスピードを設定します。値を小さくするとクロスフェードが速くなり、値を大きくするとクロスフェードが緩やかになります。クロスフェードの速度は2msから200msの間で変化します。
モジュレーションデプス: ディレイモジュレーションの量を選択します(0 = オフ、10 = 最大)。
モジュレーションスピード: ディレイモジュレーションのレートを設定(0~5 Hz)。
フィルター: ローパス/ハイパスフィルター(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)でディレイリピートの音色を変更可能。

パフォーマンスパラメーター
リピート: フィードバックを最高値に設定するモメンタリー、またはラッチングパラメーター。

デジタルディレイが使用されているファクトリープリセット
• 1.. And 2
• Ambient Delay
• AnothrBrick1
• Big Nice Day
• Big Warm Digital
• Bridge Of Sighs
• ChorusyTrem
• ComfNumbVerse
• Copy Cat
• DDLY
• Dual Big Warm Digital
• EVPREMIX
• Filtered Digital
• Flaser
• LastFewBricks1
• Pristine Digital Delay
• RunRunRun
• Storm Brewing1
• Storm Brewing2
• Trem Delays
• TwinDelay
• What I’m Looking For



ダックディレイ
演奏中は、ディレイレベルがダイナミックに下がり、演奏を止めると通常のレベルに戻ります。

ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
ディレイミックス: ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。
モノ出力の場合:
ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合
ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
ディレイ B: ディレイAと同じ。
フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート回数をコントロールします。
フィードバック B: フィードバック Aと同じ。
ダッキングレシオ: ダッキングレシオ、つまりディレイを減衰させる度合いを設定。
スレッショルド: ダッキングを開始するスレッショルド(オーディオ振幅)を設定(-36 dB ~ -66 dB)。
リリースタイム: リリースタイムを500〜10msの間で設定します。リリースタイムを短い値に設定すると、演奏を止めたときにディレイが素早くかかります。リリースタイムを長く設定すると、ディレイはしばらくダッキングされたままになります。リリースタイムを長く設定すると、リフを演奏しているときに、音と音の間にディレイを入れたくない場合に便利です。
フィルター: フィルター: ローパス/ハイパスフィルター(-100ハイパス最大値~0フィルタリング無し~100ローパス最大値)でディレイリピートの音色を変更可能。

パフォーマンスパラメーター
リピート: フィードバックを最高値に設定するモメンタリー、またはラッチングパラメーター。

ダックディレイが使用されているファクトリープリセット
• ComfNumbSolo
• Country Compressor
• Country Compressor
• DontLeaveMe
• ThinIce
• Volume Swell Helper



フィルターポン
デュアル ディレイはアウトプット間でピンポンし、さらにフィルターエフェクトも追加されます。

ミックス: ウェット/ドライのミックス、100%はすべてウェット信号。
ディレイミックス: ディレイミックスのミキシング動作は、モノまたはステレオ出力のどちらを使用しているかによって異なります。
モノ出力の場合:
ディレイミックス = 0%、アウトプット1にはディレイA のみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、アウトプット1にはディレイAとディレイBが等しく含まれます。
ディレイミックス = 100%、アウトプット1にはディレイB のみが含まれます。
ステレオ出力の場合
• ディレイミックス = 0%、両方のアウトプットにディレイAのみが含まれます。
ディレイミックス = 50%、ディレイAはアウトプット1のみに、ディレイBはアウトプット2のみに送られます。
ディレイミックス = 100%、両方のアウトプットにディレイBのみが含まれます。
ディレイ A: ディレイタイムを0 ~ 3000 msで設定可能です。テンポシンクがオフの場合、値はミリセカンド(ms)で表示され、オンの場合は、テンポにシンクされ、ディレイ無しから全音符までテンポビート値のサブディビジョンとして音符単位で表示されます。
ディレイ B: ディレイAと同じ。
フィードバック A: フィードバックAのレベル、リピート数をコントロール。フィルターポンエフェクトは、ツインディレイのフィードバックパスをクロス接続することで作成されます。その結果、必要なフィードバックコントロールは1つだけです。
スラー: リピートのディフュージョン(拡散)をコントロール。ディフュージョンが低いと、リピートは不連続になる。ディフュージョンを増やすと、リピートがスラーになる。
モジュレーションウェイブシェイプ: フィルターモジュレーションの形状を選択します。オプションは以下の通り:
• サイン波
• 三角波
• 矩形波

モジュレーションデプス: フィルターの周波数モジュレーション量を設定。
モジュレーションスピード:フィルターモジュレーションの速度倍率。
フィルター: ピンポンディレイに入力されるドライ/フィルター信号のミックスをコントロール。

パフォーマンスパラメーター
リピート: フィードバックを最高値に設定するモメンタリー、またはラッチングパラメーター。

フィルターポンが使用されているファクトリープリセット
• GooeyFilterOPong
• Nice Thick Thickener
• Pong Echoes
• Schizo Delay
• Science Museum
• Springy Verb
• WubbaWubbaWub



ヘッドスペース
往年のクラシックテープディレイを忠実にエミュレート。調整可能なプレイバックヘッドにより、レコードヘッドに対して再生ヘッドの数や位置を自由に設定できます。WowとFlutter、Drive、Hiss、Filterコントロールは、このマシンを工場から出荷されたばかりのものから、ギアクローゼットの奥深く、最も埃っぽいコーナーから掘り出されたものへと変えることができ、2つのパフォーマンスパラメーターは、ライブパフォーマンスに劇的な強調を加えることができます。

ミックス: エフェクトの出力に対するドライ信号とウェット信号 (テープディレイ) のレベルをコントロールします。0 から 5 ではディレイ信号がミックスされます。5 から 10 ではドライ信号がミックスされます。
ディレイタイム: テープスピードを変更することで、1つのヘッドで可能な最長ディレイ長をコントロールします。1つのタップのディレイタイムを最大にするには、Head Divを1にしてください。200-3000 ms。
スピード: 全体のディレイ量を同じに保ったまま、テープエミュレーションをハーフスピード、またはフルスピードで実行します。フルスピードでは、マシンは 30 ips から 1.875 ips の範囲で動作します。ハーフスピードでは、マシンは 15 ips から 0.9375 ips という非常に遅いスピードの範囲で動作します。
レックドライブ: レベルを上げるとテープがサチュレーションを起こし、オーバードライブすることをエミュレート。
フィードバック: 全ヘッドのマスターフィードバックコントロール。テープディレイを7から10付近で自己発振させることができる(フィードバックループ内のフィードバックの構造やレベルに影響する他の設定があるため、正確ではない)。
フィードバックパス: どのヘッドがフィードバックループに出力を提供するかをコントロールします。オプションは次の通りです。
• 1, 2, 3, or 4
• 1 & 2
• 1 & 3
• 1 & 4
• 2 & 3
• 2 & 4
• 3 & 4
• 1 & 2 & 3
• 1 & 2 & 4
• 1 & 3 & 4
• 2 & 3 & 4
• All

ワウ&フラッター: 本物のテープマシンの機械的な異常の量をコントロールします。これらの異常はピッチのゆれやディレイの変化として現れます。完璧に作られ、メンテナンスされたハイエンドのテープマシンには0を使用します。10は、本格的な修理が必要なローエンドの古いテープマシンに使用します。
テープヒス: テープ ヒスの量をコントロールします。0 はヒスなし、10 はヒスが最大量になります。コントロールはすべての再生ヘッドに対してグローバルです。
• フィルター: すべてのヘッド出力のイコライゼーションコントロール。EQ の出力はフィードバックループ内にあります。-10~0ローカットシェルフ。0~1ハイカットフィルター(ローパス)。

次のパラメーターは4つのテープヘッドすべてに適用されます。:
ヘッドレベル: エフェクトの出力に送られる各テープヘッドの再生レベル。0はOFF。10が最大。各フィードバックループのレベルはコントロールしない。
ヘッドディビジョン: 各再生ヘッドがレコードヘッドと最大ディレイタイムに対してどの位置にあるかをコントロールする。ディレイタイムコントロールで設定した最大ディレイタイムの分数単位。このコントロールは、2つのディビジョンの間をパーセント単位で連続的に調整可能です。これは、リピートを完全に同期させたり、ヘッドを実際のユニットのように不正確に配置するために使用できます。以下のオプションはすべて、+/- 0 ~ 50% の調整が可能です。
• 1/8
• 1/6
• 1/4
• 1/3
• 1/2
• 2/3
• 3/4
• 5/6
• 7/8
• 1

パン: 各ヘッド出力の個別のパンニングコントロール。-100は左パン、100は右パンになります。パンニングは-3 dBのパンの法則に従います。
ボイルタイム: ボイルパフォーマンスパラメーターが頂点にまで達する時間を200 ~10000 msの間でコントロール。
ブレークタイム: ブレークダウンパフォーマンスパラメーターが作動しているときに、マシンが最低速までランプダウンする時間を200~100msの間でコントロールする。

パフォーマンスパラメーター
ボイル: これらのリールは確かに高速回転しているようです。誰か煙の臭いがしますか? • ブレークダウン: 誰かがプラグを抜いたのか、サーボが回転に飽きたのか。いずれにせよ、物事は本当にうまくいっていないようだ......。

ヘッドスペースが使用されているファクトリープリセット
• DeadSpace
• Head Space
• Heartbreak Vibe
• MultiTape Tap
• Old Age Deviant
• Shorty Pickin
• Warm Slap
• Whole Lotta Drive
• Wild Echoes

続く...

614a5ThPn+L._AC_SL1200_


D. スタートアップシーケンス

電源ケーブルを挿入しながら特定のボタンの組み合わせを押し続けると、次の機能を実行することができます。:

D.1. リカバリーモード
• 付属のUSB-CケーブルをH90とコンピューターを接続します。
• 電源ケーブルを挿入している間、セレクトノブ、パフォームノブ、クイックノブ 1を押したままにして、リカバリーモードに入ります。 画面に「リカバリーモード」が表示されます。

D-1
図 D.1 リカバリーモード

• H90 Controlを開き、左上のハンバーガーアイコンをクリックし、“H90 Recovery”を選択します。
• ソフトウェアのリリースリストから最新リリースを選択し、「インストール」をクリックします。

D.2. 現在の状態をクリアする
電源ケーブルを挿入したまま、H90の画面に “Clearing current state”と表示されるまでクイックノブ1を押し続けます。これにより、保存されているリスト、プログラム、プリセットは消去されませんが、現在ロードされているプログラムがクリアされ、システムとテンポの設定がリセットされます。

D-2
図. D.2 H90の状態をクリア中
D.3. ファクトリーリセット
H90のスクリーンに “Performing factory reset”と表示されるまで、電源ケーブルを挿入したまま3つのクイックノブをすべて押し続けます。


D-3

図. D.3  H90をファクトリーリセット中

警告
ファクトリーリセットを行うと、すべてのユーザーリスト、プログラム、プリセットが消去されます。また、システムとテンポの設定もリセットされます。H90のソフトウェアがダウングレードされることはありません。

↑このページのトップヘ